Posts

Tugas APSI - Use Case Penerbitan Kanisius

Image
Fandi Pranata Jaya 05111740000056 APSI - C Analisa Use Case adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi kebutuhan sistem perangkat lunak dengan menggambarkan aktor atau user yang akan menggunakan perangkat lunak dan ruang lingkup fitur kegunaan perangkat lunak. Dalam Use Case Penerbitan Kanisius ini, terdapat beberapa aktor: 1. Direktur: Bertugas untuk menentukan gaji pegawai 2. Personalia: Bertugas untuk merekrut pegawai, memutuskan hubungan kerja, dan memutuskan kenaikan pangkat 3. Pegawai: Menyerahkan jam hadir sebagai bukti kehadiran 4. Pencatatan waktu: Bertugas membuat catatan waktu hadir pegawai 5. Penggajian: Bertugas untuk membuat daftar gaji pegawai 6. Kassa/Kasir: Bertugas mencairkan gaji pegawai 7. Keuangan: Bertugas memverifikasi kas keluar dan membuat laporan keuangan perusahaa n Berikut ini adalah Use Case Diagram dari Penerbitan Kanisius:

Tugas 1 APSI-Sistem Informasi

Image
TUGAS 1 APSI Analisis Sistem Informasi OLX Fandi Pranata Jaya 05111740000056 APSI - C Pengembangan sebuah perusahaan tidak terlepas dari adanya 4 komponen utama sistem informasi, yakni: 1. TPS (Transaction Processing Systems) TPS adalah sistem informasi yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi. TPS berfungsi pada level organisasi yang memungkinkan organisasi bisa berinteraksi dengan lingkungan eksternal. Pada studi kasus Hypermart, yang merupakan TPS adalah kasir dan karyawan 2. MIS (Management information Systems) MIS mendukung spektrum tugas-tugas organisasional yang lebih luas dari TPS, termasuk analisis keputusan dan pembuat keputusan. MIS menghasilkan informasi yang digunakan untuk membuat keputusan, dan juga dapat membantu menyatukan beberapa fungsi informasi bisnis yang sudah terkomputerisasi (basis data). Pada studi kasus Hypermart, ya

Final Project STI

Image
Final Project STI Nama    : Fandi Pranata Jaya       05111740000056 Jeremy Vijay Wongso  05111740000062 Kelas: STI - B Zombie Survival 1) GAME DESCRIPTION Tujuan Game: Bertahan dari zombie selama mungkin dengan nyawa yang disediakan dan meraih score sebanyak-banyaknya. Control: Gerak                                   : Arrow Keys Tembak                                : Space Ganti senjata                        : 1 ( Pistol, Damage: 2 )          : 2 ( Machine Gun, Damage: 1 ) Platform yang digunakan untuk membuat game ini adalah Scratch. Semua coding yang terdapat pada game ini dilakukan oleh kami sendiri dan tidak mengambil code dari manapun. Copyright Disclaimer: Sprite dan sound yang kita gunakan berasal dari internet / sudah tersedia pada platform scratch. Beberapa referensi yang kita gunakan dalam pembuatan game ini: https://scratch.mit.edu https://wall.alphacoders.com/by_sub_category.php?id=81399&name=Zombie+Wallp
Tugas STI - Membuat Scratch Last Friday, I knew about scratch. A kind of easy educative visual programming languange. We just need to drag and drop to make our project. Here, we can make things like game and animation. It is easy because scratch is mainly made for children. But, it's also a good thing to try for an adult who want to learn about programming because it's easy visual programming make us to get used to programming logic. These are my first projects on scratch. You must try to make your own project too. 1. Draw Object 2. Ghost Hunt Game Petunjuk: Right Arrow: Move Right Left Arrow: Move Left Up Arrow: Move Up Down Arrow: Move Down Space: Shot W: Shot Direction Rotate Anti - ClockWise S: Shot Direction Rotate ClockWise